Nintendato: el origen del nombre “Metroid”

el nombre metroid

El nombre de la saga Metroid y las criaturas homónimas (conocidas como “metroides” en español) es el resultado de unir las palabras metro y android. Tal y como explicó Hiroji Kiyotake, diseñador de personajes de la entrega original para NES, metro hace referencia a la exploración subterránea y android se refiere a Samus, cuya armadura hace que parezca un androide.

Nintendato: Las hombreras de Samus Aran

las hombreras de samus

Las características hombreras del Traje Climático (Varia Suit en inglés) de Samus Aran se deben a las limitaciones de la pantalla de Game Boy. En Metroid II: Return of Samus no era posible mostrar el traje climático de otro color como en el Metroid original para NES, por lo que se introdujeron las hombreras para poder distinguirlo.

Vídeo: Curiosidades de Splatoon 2

Splatoon 2 para Nintendo Switch está salpicado de curiosidades, referencias y huevos de pascua. En este vídeo recopilamos esas curiosidades, como la similitud entre la Plaza de Cromópolis y Times Square de Nueva York, las parodias de los carteles de los musicales Wicked y El fantasma de la ópera… También los homenajes al pasado de Nintendo, como la similitud de la N-Zap 85 al accesorio NES Zapper y de la habilidad especial de ráfagas de bombas al juguete clásico Ultra Machine o los sprites ocultos de los Octoroks de Zelda II.

Nintendato: El origen de Wario

el origen de wario

Wario fue creado por el diseñador Hiroji Kiyotake para ser el rival de Mario en Super Mario Land 2: Six Golden Coins para Game Boy. Su nombre combina la palabra japonesa warui (que significa “malo”) con el detalle de invertir la inicial de Mario, como aparece en su gorra. En 1994 protagonizó su primer juego, Wario Land: Super Mario Land 3.

Nintendato: La rivalidad entre Sonic y Mario

La rivalidad entre Sonic y Mario

SEGA creó a Sonic en 1990 para convertirlo en una mascota que rivalizase con Mario. El objetivo era que su juego fuese más espectacular y más directo, usando sólo un botón: Sonic podría saltar y atacar a la vez, y era tan veloz que no necesitaba botón de correr. Sonic llegó a consolas Nintendo en 2001 con Sonic Advance para Game Boy Advance. En 2007, Sonic y Mario compartieron juego por primera vez en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Wii y Nintendo DS.

Nintendato: Los Uca en Another World II de Escher

los uca en another world II

El diseño de la raza Uca de Zelda: Twilight Princess podría estar inspirado en las criaturas de la obra “Another World II” del artista neerlandés M. C. Escher. En ella aparecen pájaros con cabeza humana sobre las paredes de una construcción imposible, tal y como encontramos a los Uca en Celestia. Su nombre en inglés, Ooccoo, puede venir de 00CC00, el código hexadecimal del color verde de Link.

Nintendato: La edad de Mario

la edad de mario

Super Mario tiene unos 24-25 años de edad. Lo confirmó en una entrevista su creador, Shigeru Miyamoto, preguntado por las características del personaje: “aparte del hecho de que tiene unos 24-25 años de edad, no definimos nada más”. Su bigote le hace aparentar más edad, aunque teniendo en cuenta que su primera aparición fue en el arcade Donkey Kong de 1981, Mario lleva con nosotros más de 30 años…

Nintendato: Diddy Kong iba a ser Donkey Kong Jr.

diddy iba a ser donkey kong jr

Diddy Kong nació siendo el hijo de Donkey Kong. Durante el desarrollo de Donkey Kong Country para Super Nintendo, Rare actualizó el aspecto de Donkey Kong Jr. añadiéndole una gorra y camiseta de color rojo. A Nintendo no le convenció el rediseño y exigió una mayor fidelidad al original. Rare decidió convertir a ese DK Jr. actualizado en un personaje nuevo llamado Dinky Kong, que finalmente recibió el nombre de Diddy Kong.

Nintendato: Humanos en Super Mario Sunshine

humanos en ciudad delfino

En Super Mario Sunshine iban a aparecer seres humanos. En el primer trailer del juego, mostrado en la feria Space World de 2001, se podía ver a una niña humana en una Ciudad Delfino de estilo más realista. En la versión final los habitantes humanos fueron sustituidos por Forestanos. Aunque Forestón es un humano disfrazado…

Fuente

Nintendato: Zelda Oracle of Seasons iba a ser un remake

El Oracle Remake de Zelda I

Yoshiki Okamoto, diseñador de Capcom, propuso a Miyamoto desarrollar un remake para Game Boy Color del primer The Legend of Zelda. Durante el desarrollo, el proyecto creció y el remake se convirtió en Oracle of Seasons: por eso se centra más en la acción que en los puzles y se recuperan del juego original la primera mazmorra, los ancianos y varios jefes finales.