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¿Sabías que The Legend of Zelda iba a ser un juego de diseñar y compartir tus propias mazmorras? ¿O que Super Mario Bros. 3 empezó usando una perspectiva isométrica? Un repaso a varias ideas descartadas durante el desarrollo de juegos clásicos de Nintendo, prototipos en los que eran juegos completamente diferentes a los que conocemos.
Fuentes y enlaces de interés: