Curiosidades de Mario Kart Wii

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Mario Kart Wii no dio un VOLANTAZO a la trayectoria de la serie, sino que se convirtió en uno de los mayores éxitos del KARTálogo de Wii, A REBUFO de Wii Sports. Vamos a dar MARCHA ATRÁS en el tiempo para conocer la historia y desarrollo del juego y recorrer las pistas pisando el freno para no pasarnos de largo ningún secreto. Hoy, curiosidades de Mario Kart Wii en Nintendatos.

Historia y desarrollo

Mario Kart Wii supuso el retorno de Hideki Konno a la serie. El director de Super Mario Kart y Mario Kart 64 había estado ausente en Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance y Mario Kart: Double Dash! para Nintendo GameCube, ya que durante esa época estaba centrado en proyectos como Luigi’s Mansion. Konno fue productor de Mario Kart Wii.

El juego se caracteriza por su estilo de control por movimiento aprovechando el mando de Wii con el objetivo de llegar a un público más amplio. Kenichiro Ashida dirigió el proyecto de creación del Wii Wheel. Nintendo creía que no había nada más intuitivo que un volante para un juego de conducción: simplemente hay que girar el volante en la dirección hacia la que se quiera ir, y consideraba que todo el mundo habría manejado un volante, ya sea en un juguete o en los coches de choque. Hubo multitud de prototipos del Wii Wheel. Inicialmente, el Wii Wheel iba a ser cuadrado, porque los desarrolladores se inspiraron en los volantes de los karts reales, que suelen ser cuadrados. Existieron unos treinta prototipos antes del volante definitivo, y sus creadores hicieron muchos ajustes en el peso para que fuera resistente pero a la vez ligero. Incluyeron un círculo azul en la parte de atrás para que el volante fuese más agradable a la vista al mirar cómo juegan otras personas. Ese característico círculo azul acabó formando parte del logo del juego.

El juego es compatible con el mando clásico de Wii e incluso con el mando de GameCube, pero querían incentivar el control con el Wii Wheel, por lo que al jugar con el volante, aparece su icono junto al nombre del jugador en las clasificaciones. La intención era que jugadores veteranos que optarían por jugar con el mando tradicional podrían saber cuándo otros jugadores les habrían superado utilizando el Wii Wheel… y así picarse a mejorar su marca usando también el volante.

Mario Kart Wii introdujo por primera vez motos en la serie, una decisión en la que influyeron las aficiones personales de Hideki Konno: le encantan las bicicletas de BMX y el snowboard. Es posible inclinar el mando de Wii haca la izquierda o derecha para manejar las motos, como se haría con una de verdad. También se introdujeron las piruetas en el aire, que otorgan un pequeño acelerón. Inicialmente, el juego se iba a llamar Mario Kart X porque consideraban que era un título que encajaba con un juego de deportes extremos. Pero Super Smash Bros. Brawl se titula en Japón Smash Bros. X, pese a que el equipo de Mario Kart había decidido llamar al juego Mario Kart X  un año antes que Masahiro Sakurai. Pero acabaron cambiando el título, sin romperse mucho la cabeza, por Mario Kart Wii.

Mario Kart Wii introduce nuevos pilotos como Funky Kong, que aparca su tabla de surf para KONGducir, Bebé Daisy, que aparece por primera vez, Bebé Peach, Estela, también conocida como Rosalina, Bowsitos, y los Mii. Los desarrolladores llegaron a plantearse en incluir sólo a los Mii al inicio, pero pensaron que no parecería Mario Kart sino Mii Kart, por lo que decidieron que podrían ser seleccionables más tarde. Eso sí, los Miis de la consola están presentes en todos los circuitos. Existen iconos de ​​Floro Piraña, Koopa Paratroopa y un Hermano Martillo en los datos internos del juego, lo que implica que Nintendo llegó a plantearse incluirlos como pilotos, pero acabaron siendo descartados. 

La conectividad era otra de las claves del juego, ya que era compatible con la Conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea, y con el Canal Mario Kart de la consola para unirse a partidas y participar en desafíos. 

Mario Kart Wii salió a la venta en abril de 2008 en todo el mundo. Llegó a vender más de 37 millones de copias, convirtiéndose en el segundo juego más vendido del catálogo de Wii, sólo por detrás de Wii Sports, aunque hay un matiz importante: Wii Sports venía incluido con cada Wii vendida fuera de Japón. Mario Kart Wii también se convirtió en la entrega más vendida de la serie… hasta que fue adelantado por Mario Kart 8 Deluxe. 

Curiosidades y secretos

El modelado de Donkey Kong en Mario Kart Wii incluye un error un tanto perturbador… la textura de su boca aparece también en su pie. ¿Pero qué KONGjo*** es esto? 

Peach lleva una coleta para que su melena no le moleste durante las carreras… pero en la escena de introducción sí lleva el pelo suelto.

Lakitu siempre ha ayudado a los pilotos de Mario Kart… pero en Mario Kart Wii, es posible trolear a Lakitu provocando que sea aplastado en la Fábrica de Toad o por una Roca Picuda. A ver cómo se LAKITU de encima…

Es posible llegar a esquivar un Caparazón azul usando un champiñón turbo justo cuando el caparazón de pinchos está encima.

Al utilizar un Rayo intra nube, no se pierde velocidad al pasar por ciertos tipos de suelo. 

Al presionar el botón 2 en el momento de entrar en contacto con el suelo, se consigue un pequeño acelerón.

Los circuitos de Mario Kart Wii esconden todo tipo de atajos. En Barranco Champiñón, es posible usar un champiñón turbo para saltar por estos champiñones y atajar. En Centro Cocotero, es posible atajar atravesando esta tienda con un champiñón turbo. En Circuito de Daisy, estas escaleras sirven de atajo. En Ciudad Delfino, es posible usar un champiñón turbo entre estos dos árboles para saltar sobre los muelles y atajar por este callejón. En Jardín de Peach es posible atravesar estas flores usando usando un champiñón turbo para atajar. En Volcán Gruñón, es posible saltar hacia esta montaña con un bloque de interrogación y dar vueltas para engañar al juego y que las considere vueltas completas al circuito.

Fábrica de Toad incluye detalles interesantes sobre el lore de la serie Mario Kart: es posible asistir al proceso por el que se transforman bloques de ladrillos en cajas de objetos. 

En Centro Cocotero, los Miis de la consola aparecen en los carteles publicitarios. 

El circuito Ruinas Seco-Seco está basado en las Ruinas Seco-Seco de Paper Mario para Nintendo 64. Después de esta rampa, es posible saltar hacia la derecha y avanzar por fuera del circuito.

En Circuito Luz de Luna, las matrículas de los vehículos incluyen varias referencias: las iniciales de Super Mario Bros. 3, un guiño al nivel 1-1 de Super Mario Bros., una referencia a una vida extra, o a los bloques POW…POWque sí. Este cartel publicitario hace referencia a la película King Kong, KONGcretamente, a una de las escenas más KONGnocidas.

El tema musical del Castillo de Bowser es una versión del que suena en Senda del Arce.

En Playa Peach aparecen los Picocuac originarios de Super Mario Sunshine. También es posible divisar el Crucero Daisy de Mario Kart: Double Dash!.

En Playa Shy Guy aparecen los cangrejos originarios del arcade Mario Bros. Los Shy Guy piratas que disparan desde su barco aparecieron originalmente en Yoshi’s Story para Nintendo 64.

En Desierto Sol-Sol aparece el Sol furioso del desierto de Super Mario Bros. 3.

En Castillo de Bowser de N64, aparece la Roca Picuda encarcelada de Mario Kart 64, pero en esta ocasión mantiene su color convencional. Y tiembla… 

La pista de batalla Tierra Galleta hace referencia al juego de puzles Yoshi’s Cookie, con los mismos tipos de galletas. Ten cuidado en esta pista, no te vayas a dar una GALLETA. 

Es posible desbloquear el Blue Falcon, la emblemática nave de Captain Falcon de la serie F-Zero. Pese a su nombre, sólo es de color azul cuando la pilota Bebé Mario.

La Moto Hipersónica se llama en inglés Mach Bike y hace referencia a Mach Rider, juego para NES desarrollado por HAL Laboratory.

El Minitractor de Bebé Mario hace referencia al vehículo Monster de Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally.

La moto Velocidelfín está basada en los delfines de Super Mario World.

La moto de Wario es la misma que apareció originalmente en WarioWare para Game Boy Advance.

Al superar todas las copas en primera posición, se desbloquea una pantalla de título alternativa. 

Nintendato extra

Al jugar y ganar cierto número de carreras utilizando el Wii Wheel, aparece un icono de Wii Wheel dorado junto al nombre del jugador. Pero también existe un Wii Wheel dorado real, que sólo estuvo disponible como recompensa canjeable del Club Nintendo.

Fuentes y enlaces de interés