Curiosidades de Sonic Frontiers

8–13 minutos

Sonic Frontiers supone un Cibergiro en la trayectoria del erizo. SEGA ha permitido que Sonic recupere el aliento… de lo salvaje. Y se nota que le han dado al Koco para crear un mundo TITÁNICO que, pese al título, no tiene fronteras para el erizo. Vamos a tener los ojos bien abiertos para pescar todas sus curiosidades y un montón de referencias que te van a traer RECUERDOS. Hoy, en Nintendatos: curiosidades de Sonic Frontiers.

En Sonic Frontiers no podían faltar referencias a Sonic, la película. La escena en la que Sonic consigue el turbo potenciado al obtener el máximo número de Rings está basada directamente en la película. Y tanto la forma de derrotar al guardián Sumo como la perspectiva del combate recuerdan a la escena en la que Sonic derrota al el Dr. Robotnik en la primera película.

Al utilizar el Cibergiro para dibujar el símbolo de infinito se obtiene temporalmente turbo infinito.

Al presionar el botón del pisotón en el aire y rebotar tres veces, Sonic realiza una onda de choque que daña a los enemigos.

Las islas del archipiélago Starfall Islands toman sus nombres de figuras de la mitología griega: Kronos Island hace referencia a Kronos, el titán que personifica el tiempo. Ares Island a Ares, hijo de Zeus y dios de la guerra. Chaos Island a Caos, deidad primordial que representa el vacío en el que se encuentra el resto de la existencia. Rhea Island a Rhea, esposa de Kronos y diosa de la fertilidad. Ouranos Island a Urano, deidad primordial que personifica el cielo.

El diseño de los Koco está basado en las figuras Haniwa, antiguos objetos funerarios de terracota del periodo Kofun de la historia de Japón. 

El minijuego Commander parece un homenaje a Ikaruga, juego de disparos distribuido por SEGA, ya que en ambos casos la principal mecánica juega con el color de los disparos. El láser teledirigido también es muy similar.

Al derrotar al Titán Supreme en modo Fácil o Normal, Sonic derrota automáticamente a THE END en una secuencia interactiva. Al jugar en modo Difícil, hay un enfrentamiento final contra THE END exclusivo de este nivel de dificultad.

Sonic Frontiers parece tomar inspiración de la clásica serie de anime Neon Genesis Evangelion. Los Titanes recuerdan a los EVAs, e incluso hay un plano idéntico al anime. Esta estructura con forma de octaedro recuerda a Ramiel. El Titán Supreme recuerda al combate contra el ángel Ramiel. La luna del combate final recuerda a la Luna Negra del anime. La apariencia de Sage recuerda a Rei Ayanami, pero existe una conexión aún más directa entre ambas: la actriz que pone voz a Sage en la versión en inglés es Ryan Bartley, que precisamente puso voz a Rei Ayanami en el doblaje de Netflix de Neon Genesis Evangelion. ¿Podríamos llamar al juego EGGMANGELION?

El nombre Sage es un anagrama de SEGA, y, casualidad o no, también coincide con el nombre de la Sonic Amateur Games Expo, una convención de juegos de Sonic realizados por fans. Sage también es el nombre en inglés de la salvia, planta que se utiliza como aderezo al cocinar huevos. ¿Una posible referencia a lo que Sage aporta a Eggman?

Este ataque del Titán Giganto parece inspirado en la película Shin Godzilla.

Super Sonic está basado en el estado Super Saiyan de Dragon Ball, debido a la afición de Yuji Naka, uno de los padres de Sonic, por el universo creado por Akira Toriyama. Es evidente el paralelismo entre las 7 Chaos Emeralds y las 7 bolas de Dragón. Y en Sonic Frontiers hay varias referencias a Dragon Ball: la forma en la que Super Sonic acaba con Giganto recuerda a cómo Goku derrotó al Gran Rey Demonio Piccolo en Dragon Ball. La pose de Super Sonic al derrotar al Titán Wyvern recuerda a esta de Goku al derrotar a Freezer en Dragon Ball Z. La forma en la que Sonic derrota al Titán Knight recuerda a cómo Trunks del Futuro derrota a Mecha Freezer en Dragon Ball Z.

Sonic Frontiers está cargado de referencias a los juegos anteriores de la serie. Esto deja claro que la historia del juego tiene en cuenta los acontecimientos de aventuras anteriores. Pero también hay menciones a personajes que no han aparecido en la serie principal del erizo: Sticks the Badger, de la serie spin-off Sonic Boom.

Sonic menciona el mote de “rata”, una referencia a Sonic y los Anillos Secretos, en el que el villano Erazor Djinn llamaba “rata” al erizo.

Los ancestros tienen un aspecto muy similar al de Chaos, dios de la destrucción y antagonista de Sonic Adventure. La Nota de Eggman 11 confirma que existe relación.

Al mejorar al máximo la velocidad y Rings de Sonic con el koco anciano, el koco ermitaño menciona que conoce a un viajero del tiempo… una posible referencia a Silver de Sonic the Hedgehog (2006).

Las fases del ciberespacio están basadas en los recuerdos de Sonic…pero también van a traer recuerdos a la comunidad. Las fases se ambientan en zonas clásicas de juegos anteriores, como Green Hill, Sky Sanctuary, Skyscraper Scamper y Speed Highway, o Chemical Plant. Incluyen diversos elementos característicos de los niveles originales, pero SEGA ha ido más allá, ya que han reutilizado el diseño de varios niveles de otras entregas, simplemente cambiando la apariencia del entorno: La fase 1-1 está basada en el Acto 1 de Windmill Isle de Sonic Unleashed. La fase 1-2 está basada en el Acto 2 de Windmill Isle de Sonic Unleashed. La fase 1-4 en el Acto 2 de Green Hill de Sonic Generations. La fase 1-5 está basada en el Acto 2 de Chemical Plant de Sonic Generations. La fase 1-6 en el Acto 1 de Green Hill de Sonic Generations. La fase 1-7 está basada en City Escape de Sonic Adventure 2. La fase 2-1 en el Acto 2 de Green Hill de Sonic Generations. La fase 2-2 está basada en el Acto 3 de Dragon Road de Sonic Unleashed. La fase 2-4 en Radical Highway de Sonic Adventure 2. La fase 2-5 está basada en el Acto 2 de Sky Sanctuary de Sonic Generations. La fase 2-6 en Sky Rail de Sonic Adventure 2. La fase  2-7 se basa en el Acto 1 de Sky Sanctuary de Sonic Generations. La fase 3-1 está basada en Green Forest de Sonic Adventure 2. La fase  3-2 en el Acto 1 de Savanna Citadel de Sonic Unleashed. La fase 3-3 en el Acto 2 de Sky Sanctuary de Sonic Generations. La fase 3-4 en el Acto 3 de Windmill Isle de Sonic Unleashed. La fase 3-5 en el Acto 2 diurno de Savannah Citadel de Sonic Unleashed. La fase 3-6 se basa en el Acto 2 diurno de Rooftop Run de Sonic Unleashed. La fase 3-7 en el Acto 2 de Chemical Plant de Sonic Generations. La fase 4-1 está basada en Metal Harbor de Sonic Adventure 2. La fase 4-6 en el Acto 1 de Chemical Plant de Sonic Generations. La fase 4-9 combina la sección de snowboarding de Icecap en Sonic Adventure con el Acto 2 de City Escape de Sonic Generations.

Los Registros de voz de Eggman incluyen varias referencias. En la Nota de Eggman 2, menciona los vehículos militares de GUN, organización que apareció en Sonic Adventure 2. En la nota 4 menciona la EggNet, red creada por Eggman aparecida en los cómics de IDW, la Federación Unida o United Federation, organización mundial originaria de Sonic Adventure, y el Reino de Donpa de Team Sonic Racing. En la Nota 7 menciona a los Black Arms, alienígenas de Shadow the Hedgehog, y a los Babilonios de Sonic Riders, liderados por Jet The Hawk. En la Nota 13 hace mención a Orbot y Cubot, robots de Eggman originarios de Sonic Colors. En la Nota 17 recuerda a su prima Maria Robotnik, que apareció originalmente en Sonic Adventure 2. En la Nota 24 habla del papel de Tails en los eventos de Station Square en Sonic Adventure y la Colonia Espacial ARK de Sonic Adventure 2.

La Zona de pesca de Big hace referencia a los infames niveles de pesca de Sonic Adventure. Es posible pescar todo tipo de peces, aunque no, no hay rastro de Froggy… Sonic puede encontrar montones de elementos REPESCADOS de juegos clásicos del erizo… muelles, un panel de meta, una caja de objetos, un puesto de estrella, un Ring… e incluso es posible pescar un Chopper, enemigo originario del primer Sonic the Hedgehog.

En la descripción de la lata roja de la pesciclopedia se mencionan los perritos con chili, los favoritos de Sonic, como se sabe desde la serie de animación Adventures of Sonic the Hedgehog.

En la cascada de Kronos Island, Sonic menciona la cascada de Mystic Ruins de Sonic Adventure.

Sage le dice a Eggman que ya se alió con Sonic para detener al ARK, haciendo referencia a Sonic Adventure 2, y a Neo Metal, una referencia a Sonic Heroes.

En Ares Island, Knuckles recuerda hechos de su pasado… y su mente debe estar en modo 16 bits, porque aparecen en pantalla escenas de la introducción de Sonic the Hedgehog 3 en Angel Island.

Esta pregunta de Sonic a Knuckles hace referencia a las visiones de Tikal de Sonic Adventure.

Knuckles menciona su transformación en Super Knuckles, originaria de Sonic & Knuckles. Y justo después sorprende a Super Sonic con un movimiento de nudillos idéntico a los que hacía en la era de los 16 bits.

En Chaos Island, Tails hace una mención a Dark Gaia de Sonic Unleashed. También menciona a Infinite de Sonic Forces…

Sonic le recuerda a Tails cómo salvó Station Square de la destrucción, referencia a Sonic Adventure. También a cómo le liberó de la prisión en Sonic Adventure 2 o de la trampa de los Los Mortíferos Seis en Sonic Lost World.

En Chaos Island hay un robot Death Egg procedente de Sonic Forces.

Sage pregunta a Sonic cuál es su meta… y responde con un simpático guiño a los distintos tipos de meta de cada zona a lo largo de la serie.

El pinball de Chaos Island es una convención clásica de los juegos de Sonic que recuerda especialmente a Sonic Spinball.

Kronos Island y Rhea Island son físicamente idénticas. Las zonas más al oeste y norte de Kronos no son accesibles, mientras que en Rhea, Sonic no puede acceder a las zonas más al este y sur. Parece que en Rhea SEGA ha RHEAprovechado el trabajo hecho…

El nombre de la habilidad Sonic Boom es el mismo del memorable tema principal de la banda sonora americana de Sonic CD. O quizás hace referencia a algo no tan memorable: la franquicia spin-off Sonic Boom.

Los desafíos de colocar piezas que caen del cielo recuerdan inevitablemente a Tetris. SEGA, podrías haber incluido una referencia a Puyo Puyo…

Al suscribirse a la newsletter oficial de Sonic se obtiene un código para descargar los Zapatos de Sonic Adventure 2, basados en el calzado para grindar de la marca Soap Shoes.

El momento en el que Super Sonic sujeta la espada contra el Titán Knight recuerda al episodio 4 de Final Fantasy Sonic X, una serie de juegos flash no oficial que logró popularidad entre la comunidad del erizo.

En Japón, al reservar el juego en la cadena Rakuten Books se obtiene una apariencia exclusiva para los Koco basada en los Listener-san, las mascotas que representan a los seguidores de la Vtuber Inugami Korone.

El DLC gratuito de Monster Hunter incluye dos atuendos para Sonic basados en  Monster Hunter y la aparición en la Zona de pesca del asador para barbacoa de la serie Monster Hunter, con la misma mecánica y melodía.

Nintendato extra

Sonic: Breath of the Wild, ejem, quiero decir, Sonic Frontiers, fue comparado con The Legend of Zelda: Breath of the Wild desde la presentación del juego. Y lo cierto es que hay elementos que recuerdan inevitablemente al aclamado juego de Nintendo: la melancólica ambientación y melodías a piano acompañando la exploración en mapas abiertos, la presencia de poderosos enemigos llamados “guardianes”, los paralelismos entre los portales y los santuarios, el fenómeno nocturno que provoca la resurrección de los enemigos, como la luna carmesí de Breath of the Wild. Y los Koco, criaturas repartidas por todo el mundo que recuerdan a los Kolog. Parece que Link también ha luchado contra el Cataclismo de la serie Sonic…