Curiosidades de Splatoon 3

8–12 minutos

Historia y desarrollo

Splatoon 3 estuvo marcado por el resultado del evento final de Splatoon 2, celebrado en julio de 2019: El Final Fest, el último festival, que preguntaba a la comunidad si prefería que imperase en el mundo el caos o el orden. El resultado te sorprenderá, o no: ganó el equipo Caos. Eso llevó a los desarrolladores a apostar por el caos como temática de Splatoon 3. Aunque Shintaro Sato, uno de los directores del juego, ha confesado que tenía algunas ideas acerca de cómo sería Splatoon 3 en caso de que ganase el orden.

Entre cada entrega de la serie pasa el mismo tiempo en el mundo inkling que en el mundo real, algo que los desarrolladores hacen con la intención de fomentar la sensación de que la franquicia crece junto a los jugadores. Se nota claramente en Enrizo, que ha dado un buen estirón desde Splatoon 2.

Los desarrolladores han basado la serie en la cultura callejera, en la contracultura, es decir, la rebelión contra lo establecido. En la versión japonesa, Cromópolis se llama Haikara, un término usado en Japón a finales del siglo XIX para referirse a estilos de vida occidentales, que se asocia a lo moderno y novedoso. El nombre japonés de la Región de Tintelia es Bankara, un término que surgió en Japón como reacción a la llegada de cultura occidental a su país, que estaba en contra de las modas imperantes y se caracterizaba por vestir y actuar de manera salvaje.

Los desarrolladores querían transmitir la sensación de que la región de Tintelia es una zona rural, en contraposición a las zonas urbanas de entregas anteriores. Los festivales de esta región están basados en festivales tradicionales japoneses como el festival de Danjiri en Kishiwada o el festival de Gion en Kioto con carrozas recorriendo las calles. Además, para transmitir la emoción previa a la celebración del festival, en Splatoon 3 hay un prefestival, un periodo de preparativos en el que en las calles de Tintelia empieza a verse el montaje de las decoraciones del festival.

El diseño de las armas tiene como objetivo que no parezcan armas reales, sino armas de Splatoon. Por ejemplo, el Arcromatizador está inspirado en una caña de pescar. Seita Inoue ha revelado que el Paratintas está inspirado en recuerdos de su niñez en los que jugaba a pelear con paraguas. Y el diseño del arma especial Tornado triple está basado en unos estuches para lápices muy sofisticados que llevaban algunos niños a clase y que le daban envidia a Inoue cuando estudiaba en primaria. El Azotintador pro está inspirado en un sello de fecha que los desarrolladores tenían en la oficina para estampar la fecha, nombre y departamento en documentos.

Splatoon 3 salió a la venta el 9 de septiembre de 2022… y marcó un récord: en los tres primeros días de lanzamiento se vendieron más de 3.45 millones de unidades en Japón, incluyendo los formatos físico y digital, lo que no sólo se convirtió en el juego de Nintendo Switch que más ha vendido en Japón en su primer fin de semana… sino que también fue el mejor lanzamiento de un videojuego en toda la historia de Japón, superando a franquicias como Final Fantasy, Dragon Quest, Pokémon, Animal Crossing… Los japoneses no pudieron resistir la TINTAción…

Curiosidades y secretos

El fondo de la insignia inicial, de color amarillo y verde, hace referencia al símbolo de conductores principiantes utilizado en Japón, conocido como marca Shoshinsha. Se trata de un sello que los conductores noveles japoneses deben llevar pegado en el coche durante su primer año de permiso, y que en la cultura popular japonesa también se asocia a un aprendiz en cualquier materia. ¡Hasta tiene su propio emoji! En la caja en la que se encuentra el lanzatintas en el tutorial también está la insignia de principiante.

Es posible saltar “Tintelia en la Onda” del Clan Surimi al iniciar el juego para escucharlo a través de la radio. Al hacerlo y dirigirse a esta zona junto a la entrada al vestíbulo, es posible ver a Megan, Angie y Rayan en el estudio de grabación y comprobar que se encuentran en riguroso directo. Por cierto, al mirar durante un tiempo al Clan Surimi, saludan al protagonista.

En Tintelia, junto a este retrete público hay un tomo del manga de Splatoon, con Gloves en la portada. También hay otro tomo en Don Oso, S.A.

En el vestíbulo hay una enorme pantalla colgando… pero realmente es una consola Nintendo Switch: es posible apreciar los raíles de los joy-con, e incluso el puerto USB-C de carga en la parte inferior.

Junto a Enrizo hay varios supermoluscos que están temblando de miedo… y el motivo se entiende al observar el interior del maletín de Enrizo.

En la tienda Miscelánea Abisal hay varias referencias de las que tenemos que ABISAL: en ocasiones, Armonia juega con una Ultra Hand, un juguete clásico de Nintendo creado por el diseñador Gunpei Yokoi en 1966.

Algunos adornos están basados en merchandising oficial de Splatoon, como el Colgante calamar y el Colgante pulpo, idénticos a los llaveros de peluche de la colección CROSSING SPLATOON.

Varios de los juegos que están a la venta hacen referencia a los minijuegos retro de la primera entrega de Splatoon: El juego «Cefalocomandos» a Chipivóley y «Ritmo Molusco» a Jibia FM. La Colección calamárica es un recopilatorio con una portada que utiliza los colores característicos de Famicom, la NES original japonesa. El cómic de deportes utiliza en portada el arte de A toda tinta, otro de los minijuegos de Splatoon.

El Juego «Salpicón Country» es una clara referencia a Donkey Kong Country. De hecho, en inglés la referencia es aún más evidente, porque el juego se llama Octo Kong Country. El diseño de la caja, de color verde, hace referencia a la portada japonesa de Donkey Kong Country. Y atención al detalle: uno de los calamares lleva una pajarita roja, y el otro, una gorra, como Donkey y Diddy. ¿Podríamos llamarlos KONGlamares?

Las portadas de varios juegos están basadas en el diseño de las portadas de los juegos de Nintendo Switch.

La Revista «Esturiones retro», se llama en inglés Nostalgia Power Magazine, una referencia a la revista Nintendo Power, publicación oficial de Nintendo of America entre 1988 y 2012. De hecho, el juego que aparece en portada es Brincalamar.

La Pegatina GRLL es una carta hanafuda, el tipo de naipes tradicionales japoneses que fabricaba Nintendo desde su fundación en 1889. Concretamente, es la carta de la grulla, animal al que hace referencia también el nombre de la pegatina.

El adorno Pose ancestral hace referencia a la escultura El pensador de Rodin. El adorno Cara ancestral hace referencia a los moáis, estatuas monolíticas humanoides ubicadas en la isla Rapa Nui, o Isla de Pascua.

Los Aperitivos salados hacen referencia al característico envase cilíndrico de Pringles. ¿Si todo va de salpicar tinta, podríamos llamarlas PRINGUES?

El Colega calamar hace referencia al emblemático juguete animatrónico Furby.
El Ultracalamar hace referencia a Ultraman, protagonista de la clásica serie de televisión japonesa.

El N-Zap 85 es un claro homenaje a la NES Zapper, un accesorio en forma de pistola para NES que afortunadamente no disparaba tinta al televisor… El número 85 del nombre hace referencia a 1985, año en el que NES Zapper salió a la venta en el continente americano.

La animación final del arma especial Flotiburón parece una referencia al derrape de motocicleta de la clásica película de animación japonesa Akira.

Puente Salmón regresa desde la primera entrega de Splatoon para Wii U. En el juego original estaba aún en construcción, pero en Splatoon 3 ya está terminado, y conecta Cromópolis con la Región de Tintelia, como confirma el mapa oficial del mundo de Splatoon 3.

Desde Puente Salmón es posible divisar los restos de la Efigie pastificadora del final de Splatoon 2: Octo Expansion. De hecho, en el mapa oficial del mundo de Splatoon es posible comprobar la cercanía del Metro Abisal con Puente Salmón.

En Instituto Coralino es posible utilizar el Gancho tentacular para alcanzar esta azotea y encontrar a una medusa… pintando un cuadro del escenario. También es posible ver a través de esta ventana un perturbador dibujo de una inkling.

La radio de Don Oso está basada en el Kibori kuma, una escultura de madera tradicional de la isla de Hokkaido, en Japón, que representa a un oso con un salmón en la boca.

Varios accesorios que se obtienen como recompensa en el el modo Salmon Run parecen hacer referencia a Regreso al futuro II, conocida como Volver al futuro II en latinoamérica. La Gorra besugo dorado parece basada en la icónica gorra de Marty McFly, y el Visor opaco en las gafas de Doc.

Las antorchas de Salmon Run tienen un efecto llameante con forma de calamar.

Modo historia:  El regreso de los mamiferoides

El dibujo del Agente 3 original que hay en el cráter es el mismo que el capitán Jibión realizó en Splatoon 2: Octo Expansion.

Al pasar rápidamente de un pergamino a otro, es posible ver una pequeña animación en la parte inferior izquierda.

En Alterna hay moáis originarios de la Isla de Pascua. ¿Podríamos decir que es un huevo DE PASCUA? En Tintelia también es posible encontrar la Torre Eiffel de París… invertida. Dos detalles que dejan claro que el mundo de Splatoon es el planeta Tierra en un futuro alternativo… y apocalíptico.

El cenutrín se duerme si se queda quieto un tiempo… es adorable. En ocasiones, canta ​​Calamari Inkantation, el mayor éxito de las Calamarciñas.

La misión Pasión por la acumulación parece un homenaje al clásico PAC-MAN: un laberinto en el que hay que ir reuniendo bolas de caviar rojo evitando a las tintapisonadoras, que hacen las veces de fantasmas. Desde esta perspectiva se ve aún más claro.

En varias misiones del modo historia es posible ver tuberías de color verde que recuerdan inevitablemente a las del Reino Champiñón de la serie Mario.

El combate contra Rayan es una clara referencia al combate contra la Mega Raya en Playa Paradiso de Super Mario Sunshine. Incluso el color de la tinta es el mismo de la polución que había en la playa. Nintendo, este homenaje RAYA el autoplagio…

Al derrotar a Don Oso al final del modo historia, la radio de Don Oso cambia por una del megacenutrín comiendo al oso.  La radio original puede encontrarse en la base Calamarciñas, y al interactuar con ella, es posible repetir la batalla final del juego.

Al finalizar el modo historia, Justito empieza a llevar unos auriculares con micrófono. El trasfondo explicado en los pergaminos revela que Justito no es tan mono como parece, por lo que este detalle podría significar que el gatito ha pasado a tomar el control de Don Oso, S.A. y hablar a través de la radio. Otra posible pista es que su mazo del modo Lucha carterritorial está compuesto por salmónidos… Quizá se descubra más en el contenido descargable, pero lo que está claro es que aquí hay GATITO encerrado.

Nintendato extra

El número 3 es recurrente a lo largo del juego: el protagonista es Agente 3, se introduce el Combate tricolor, el tiempo límite en el combate final es de 3:33. En la misión extra, Más allá de Alterna, hay que pagar una tarifa de 333 unidades de caviar rojo, y la recompensa por superarla son 3333 unidades de caviar. Además, varias de las nuevas armas del juego incluyen guiños al número 3, como el Arcromatizador triple, el Tintazuca triple y el Tornado triple. Y al probar una brocha en la Armería Todotinta, los octarianos dibujan en el aire… un número tres.

Fuentes y enlaces de interés