Curiosidades de Sonic Origins

8–12 minutos

Sonic Origins celebra el cumpleaños de Sonic con una recopilación de las aventuras con las que SEGAnó nuestro corazón. El resultado es un TORBELLINO de nostalgia, y vamos a repasar sus mejores curiosidades, secretos y las principales novedades y cambios respecto a los juegos originales.

Las curiosidades comienzan en el menú: la isla del menú de misiones es la fortaleza de Eggman en el Monte Mobius de Sonic Spinball. Y la isla del menú del Museo es Flicky Island, la isla de Sonic 3D: Flickies’ Island, también conocido como Sonic 3D Blast.

Sonic the Hedgehog

Los pájaros Flickies que Sonic rescata a lo largo de la aventura proceden de Flicky, un clásico arcade de SEGA lanzado en 1984.

En las ruinas de la zona Marble hay unos grabados que parecen de… ¿Mario?

En la pantalla de título, al presionar esta combinación de botones (arriba, abajo, izquierda, derecha) se escucha el sonido de un Ring. Presionando cualquier botón, aparece un menú secreto que permite seleccionar zona y modificar distintas opciones, como aumentar a 7 número máximo de Chaos Emeralds, como en el resto de entregas de la serie, y la opción de prueba de sonido.

Desde el menú de prueba de sonido es posible acceder a un modo debug secreto que otorga… superpoderes de desarrollador. Hay que reproducir en orden los siguientes sonidos: 01, 09, 09, 01, 00, 06, 02, 03 y después seleccionar una zona. En este modo, es posible sustituir a Sonic por cualquier objeto, alternar entre los distintos elementos disponibles y colocar cada elemento donde se quiera. No es un Sonic Maker, pero permite hacer ciertas modificaciones en las zonas, y alcanzar lugares normalmente inaccesibles.

Para obtener todas Chaos Emeralds, desde el menú de prueba de sonido hay que reproducir los siguientes sonidos en orden: 04, 01, 02, 06

En la nueva cortinilla de cierre, es posible ver cómo aparece una séptima Chaos Emerald, lo que sirve para explicar el paso de las seis Emeralds de la primera entrega a las siete de las entregas posteriores.

Sonic the Hedgehog CD

En el modo Historia, Sonic CD está situado justo después de Sonic the Hedgehog y antes de Sonic 2, lo que confirma su lugar en la cronología, pese a que Sonic 2 salió a la venta antes. Por si quedaban dudas…

En el nuevo vídeo de introducción de Sonic CD es posible ver a Amy con sus cartas de tarot, algo a lo que sólo se hacía referencia en el manual original de la versión japonesa del juego. El diseño de las cartas de Amy está basado en el creado por Diana Skelly para los cómics de Sonic the Hedgehog.

Cuando Sonic se encuentra con Amy en Palmtree Panic, Amy se lanza a abrazar al erizo, pero sólo lo consigue si Sonic mira en la dirección opuesta. Un detalle que demuestra que Sonic no parece muy interesado en Amy…

Al dejar quieto a Sonic durante tres minutos, se harta de esperar… y se va del juego, provocando el final de la partida.

Existe una habitación oculta en la Zona 1 de Wacky Workbench. Al acceder en el pasado a través de esta pared, es posible encontrar una estatua que otorga un montón de Rings. Si Sonic se marcha y regresa, la estatua hace aparecer Rings de nuevo. En el mal futuro, en ese lugar hay una estatua del Doctor Eggman. Al destruirla, se activa una trampa.

Al superar todas las fases especiales en modo contrarreloj en un tiempo inferior a cuatro minutos, se desbloquea el menú de Prueba de sonido. Al seleccionar estos números (PCM NO. 07, DA NO. 07) y presionar START, da comienzo una fase especial secreta. Otras combinaciones de números hacen aparecer imágenes de todo tipo: Tails junto a un Lotus Seven (PCM NO. 12, DA NO. 11), MC Sonic (PCM NO. 03, DA NO. 01), una perturbadora imagen de Sonic y un texto que se puede traducir como SEGA, diversión infinita (PCM NO. 12, DA NO. 25), una especie de Sonic Batman (PCM NO. 04, DA NO. 21), una adorable imagen de Sonic estilo anime (PCM NO. 11, DA NO. 09), o una imagen de Desert Dazzle, una zona inspirada en la zona desértica descartada de Sonic the Hedgehog 2 que Christian Whitehead, principal responsable de la remasterización de Sonic CD con el Retro Engine, planeaba incluir en esta versión, pero que finalmente hizo realidad en Mirage Saloon de Sonic Mania. La imagen está firmada con sus iniciales (PCM NO. 32, DA NO. 08).

Sonic the Hedgehog 2

El nuevo vídeo de introducción enriquece el trasfondo de la serie mostrando cómo Tails sufre burlas y agresiones por el hecho de tener dos colas y cómo Sonic le ayuda y se convierten en amigos.

Es posible acceder a Hidden Palace, una zona descartada durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog 2 que apareció en material promocional antes del lanzamiento del juego. La idea original de los desarrolladores era que Sonic fuese teletransportado a esta zona al obtener las 7 Chaos Emeralds para recibir el poder de transformarse en Super Sonic. Hidden Palace fue incluida como zona extra en la remasterización de Sonic the Hedgehog 2 desarrollada por Christian Whitehead y Simon Thomley lanzada en 2013 para dispositivos móviles, y también está incluída en Sonic Origins. El acceso a Hidden Palace se encuentra en el Acto 2 de la zona Mystic Cave. En este punto, lo habitual es agarrarse a la liana para evitar caer a un foso. En el juego original, ese foso está lleno de pinchos letales, pero en la versión remasterizada con el Retro Engine es posible dejarse caer al foso para acceder a Hidden Palace. Es una zona completamente opcional, pero con elementos y enemigos inéditos, y con un enfrentamiento contra Eggman totalmente nuevo.

El tema musical de la zona Hidden Palace es el mismo tema que sonaba en Mystic Cave Zone en el modo multijugador de Sonic the Hedgehog 2.

En la pantalla de título, al presionar esta combinación de botones (arriba, arriba, arriba, abajo, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha) se escucha el sonido de un Ring. Al presionar cualquier botón, aparece el menú de selección de nivel y prueba de sonido.

Existe un truco para desbloquear a Super Sonic directamente. Desde el menú de prueba de sonido, hay que reproducir estos sonidos en orden: 04, 01, 02, 06. 

Al reproducir estos sonidos (01, 09, 09, 02, 01, 01, 02, 04) se activa el modo Debug.

Death Egg está basada en la Death Star o Estrella de la Muerte de Star Wars.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles

Sonic Origins sólo incluye la versión completa de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, que se obtenía al combinar los cartuchos originales de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Por tanto, no se puede jugar a ambos juegos por separado. Esta es una nueva versión creada para la ocasión con el Retro Engine por Christian Whitehead y el estudio Headcannon.

El nuevo vídeo de introducción de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, muestra cómo el Dr. Eggman encuentra la Master Emerald justo después del final de Sonic 2, y cómo conoce y manipula a Knuckles para hacerle creer que Sonic es también su enemigo, lo que explica por qué Knuckles es hostil hacia Sonic a lo largo de la aventura.

Al inicio de la zona Sky Sanctuary hay una animación de Knuckles que es fácil perderse: después de que Knuckles presione el interruptor para activar el puente, lo habitual es que se quede sobre el interruptor exhausto, pero si Sonic se coloca en esta posición y se agacha, Knuckles hace el gesto de que continúen adelante sin él. 

En Sky Sanctuary Zone regresa Mecha Sonic, el robot creado por el Dr. Eggman que apareció originalmente en Sonic 2, y que no hay que confundir con Metal Sonic. El primer combate contra Mecha Sonic es una referencia al primer enfrentamiento contra Eggman en Sonic the Hedgehog, y el segundo, al enfrentamiento de la zona Metropolis de Sonic the Hedgehog 2. El último combate recuerda al que mantuvieron en la zona Death Egg de Sonic the Hedgehog 2.

Al completar un acto con un tiempo de 9:59 en el marcador, es decir, en el último segundo, se obtiene una bonificación de 100000 puntos.

Es posible acceder a un menú secreto: en la pantalla de título, al presionar esta combinación de botones (arriba, arriba, abajo, abajo, arriba, arriba, arriba, arriba) y después presionar abajo dos veces para que aparezca la opción de prueba de sonido. Dentro se encuentra el menú de selección de nivel. 

Para desbloquear a Super Sonic, desde el menú de prueba de sonido hay que reproducir estos sonidos en orden: 04, 01, 02, 06. Al repetir de nuevo esos sonidos en el mismo orden, se desbloquea a Hyper Sonic.

Tampoco falta un modo Debug en Sonic 3: hay que reproducir estos sonidos en orden: 01, 09, 09, 04, 01, 00, 01, 08. El sonido de un Ring confirma que ha funcionado.

Varios temas musicales de la banda sonora de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles han sido sustituidos por otros completamente diferentes en Sonic Origins. SEGA ha explicado que no era posible utilizar todos los temas de la banda sonora original, y no ha especificado cuáles son esos motivos, pero todo apunta a que se debe a problemas legales que tienen que ver con la implicación de Michael Jackson en la banda sonora de Sonic 3, una historia que ya explicamos con detalle en este vídeo. En Sonic Origins, Jun Senoue, veterano compositor del Sonic Team, ha tomado varios temas musicales procedentes de una beta de Sonic the Hedgehog 3 que habían aparecido en el el recopilatorio Sonic & Knuckles Collection para PC y los ha adaptado intentando recrear el sonido de la consola original. Vamos a repasar los temas que han cambiado: 

El tema original de la zona Carnival Night incluía fragmentos similares al tema Jam de Michael Jackson. Este es el tema que suena en Sonic Origins.

El tema original de la zona Ice Cap está basado en Hard Times, un tema descartado de la banda The Jetzons, de la que formaba parte Brad Buxer, una de las personas que trabajó en la banda sonora de Sonic 3 y estrecho colaborador de Michael Jackson. Este es el tema que suena en Sonic Origins. 

En el tema original de la zona Launch Base se podía apreciar elementos propios del estilo de Michael Jackson. Este es el tema que suena en Sonic Origins.

El tema de Super Sonic ha sido sustituido por una nueva versión del tema de Super Sonic de Sonic the Hedgehog 2.

Al inicio de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles se han añadido nuevos efectos visuales: Super Sonic deja destellos luminososa su paso, y levanta arena cuando pasa por encima. Cuando Knuckles aparece por primera vez, adopta una postura de combate antes de recoger las Chaos Emeralds, mientras que en el Sonic 3 original se quedaba quieto, sin más.

Al jugar con Tails, se añade una escena de introducción en la que aterriza en Angel Island con el Tornado, que no estaba presente en el juego original.

Se han añadido nuevos sprites de rotación para Super Sonic para que sus púas se muestren correctamente mientras rota en ciertas plataformas, en lugar de recolorear el sprite de Sonic como sucedía en el juego original.

Big Arm vuelve a aparecer como jefe final de Launch Base al jugar como Sonic y Tails en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, y presenta una nueva animación al ser derrotado.

Al derrotar a Big Arm, se añade una nueva escena de transición que enlaza con Sonic & Knuckles. La escena en la que el Death Egg se estrella contra el volcán de Angel Island es la que aparecía al fondo de la pantalla de título de Sonic & Knuckles.

Nintendato extra:

El vídeo final de Sonic Origins que se desbloquea al completar la historia de todos los juegos incluye un guiño musical al tema principal de Sonic Mania. Una sutil manera de enlazar Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles con la que sería cronológicamente la siguiente aventura del Sonic clásico.

¡Gracias a Sergindsegasonic por su KONGlaboración!

Fuentes y enlaces de interés: