Historia y desarrollo
Mega Man no fue creado por el Dr. Light, sino por Akira Kitamura y Keiji Inafune. Kitamura comenzó en Capcom como diseñador gráfico, pero atraído por el diseño de juego, solicitó ser transferido al equipo de planificación de proyectos. Después, empezó a trabajar en el proyecto de un juego de acción para Famicom. Estudió otros juegos desafiantes de la época para analizar la colocación y comportamiento de los enemigos. La idea inicial era crear un juego de disparos con montones de enemigos en pantalla, pero por limitaciones cambiaron el estilo de juego.
Kitamura tenía una idea sobre la historia y el universo del juego antes incluso de pensar en las mecánicas. La idea inicial era que Cut Man fuera el protagonista de la historia, y utilizase las tijeras de su cabeza para cortar enemigos y obstáculos. Kitamura se encargó de escribir la historia del manual, la contraportada y el material promocional: la de un robot humanoide idealista y con la pureza de un niño que tiene un interruptor de apagado que puede controlar. Mientras que los Robot Masters tienen un trabajo específico, el héroe solitario debe encontrar por sí mismo el propósito de su existencia.
El universo del juego toma inspiración del género tokusatsu de super héroes, el manga y anime: entre las influencias citadas por Kitamura se encuentran Ninja Captor, Astro Boy, Casshern, Kikaider, Time Bokan o Kamen Rider.
Generalmente, se atribuye a Keiji Inafune la creación de Mega Man, pero Inafune considera a Kitamura su mentor. Inafune llegó al proyecto cuando el desarrollo ya había comenzado. Diseñó las ilustraciones a partir del arte pixelado ya creado de los protagonistas, inspirándose para sus diseños en el manga Astro Boy de Osamu Tezuka. También diseñó a varios Robot Master y sprites e ilustraciones de enemigos. Elec Man fue el primer Robot Master diseñado por Keiji Inafune, por lo que ha confesado que le guarda un cariño especial. Su diseño parece inspirado en el protagonista de Thunder Mask.
El diseño del Dr. Light está basado en Santa Claus, o Papá Noel. Su nombre completo es Thomas Light, que podría ser un guiño al científico Thomas Edison. Su nombre en Japón es Dr. Right, aunque en el manual de la versión internacional aparece como Dr. Wright. El Dr. Wily está inspirado en el científico Albert Einstein. De hecho, su nombre completo es Albert W. Wily.
La idea inicial era que la protuberancia del casco del protagonista cambiase cuando tuviese equipada cada arma, como los símbolos de los cascos de Ninja Captor. Tuvieron que descartar esa idea, e hicieron que el color de la armadura del protagonista cambiase dependiendo del arma equipada. Inicialmente, Mega Man iba a ser de color blanco, con la intención de que destacasen más sus cambios de colores al cambiar de arma. Sin embargo, consideraron que el color blanco le hacía parecer débil, por lo que se decidieron por su característico color azul.
El sprite del protagonista tiene cinco colores, frente a los 3 colores habituales en Famicom o NES. Fue posible gracias a que utilizaron dos capas de sprites diferentes: por un lado, el cuerpo, y sobre él, su rostro. Destacan otras virguerías técnicas logradas por el talentoso programador Nobuyuki Matsushima, como la utilización de la capa del fondo del escenario para hacer posible uno de los jefes más espectaculares: Yellow Devil.
Barajaron títulos como Mighty Kid o Rainbow Man, en referencia a que su armadura por cambia de color. Finalmente, decidieron llamar al protagonista y al juego Rockman. Las referencias a géneros musicales son una constante desde los inicios de la serie: el protagonista se llama Rock, y su hermana, Roll, en referencia al Rock & Roll. El entonces vicepresidente de Capcom America, Joseph Morici, consideraba que el título era “horrible” y decidió cambiarlo por Mega Man, nombre por el que es conocido en occidente.
Mega Man se desmarca de otros juegos con una peculiar propuesta: todos los niveles están disponibles desde el inicio, y los jugadores pueden afrontarlos en el orden que deseen, teniendo en cuenta que al derrotar a un Robot Master al final de un nivel, Mega Man obtiene su Arma Especial, y cada jefe es especialmente vulnerable al Arma Especial de otro Robot Master. Un sistema inspirado en el popular juego Piedra, papel o tijera que se ha convertido en una de las señas de identidad de la serie.
Inicialmente iba a haber ocho Robot Masters, pero dos de ellos fueron descartados por limitaciones. Uno de ellos era Bond Man. Su Arma Especial era un adhesivo que paralizaba a sus enemigos. Esa habilidad fue incorporada al Arma Especial de Ice Man.
Rockman salió a la venta en diciembre de 1987 en Japón, y ese mismo mes en el continente americano con el título Mega Man. La portada americana de Mega Man es completamente diferente. Está considerada una de las peores de la historia de los videojuegos, y se ha convertido en un meme… un MEMEga Man. El juego comenzó a llegar a Europa en 1989, con una portada no tan desastrosa como la americana. El éxito de Mega Man pilló por sorpresa a Capcom, que empezaron a producir secuelas… como robots. Mega Man no iba a apretar su interruptor de apagado…
Curiosidades y secretos
Existe un truco para aprovisionarse de objetos haciendo que vuelvan a aparecer. Si hay un objeto cerca de unas escaleras, al usar las escaleras para cambiar de pantalla y regresar a la anterior, el objeto aparece de nuevo.
En el nivel de Elec Man es posible utilizar el arma especial de Guts Man o Elec Man para destruir los bloques y conseguir el Magnet Beam, que permite crear plataformas. Es imprescindible para superar el primer nivel del Dr. Wily, y facilita varias zonas de plataformas, por lo que es recomendable conseguirlo lo antes posible. Al cambiar de pantalla y regresar a la zona en la que se encuentra el Magnet Beam, vuelve a aparecer, por lo que es posible recogerlo varias veces para recargar la energía de las armas.
Es posible elegir las fases en el orden que se prefiera, pero es recomendable seguir este orden: Guts Man, Cut Man, Elec Man, Ice Man, Fire Man y Bomb Man. Guts Man es débil al Arma Especial de Bomb Man. Cut Man es débil al Arma Especial de Guts Man. Posiblemente, un guiño a que la piedra vence a la tijera en el juego piedra, papel o tijera que ha inspirado este sistema de debilidades. Curiosamente, Cut Man es el Robot Master más vulnerable al al Mega Buster. ¿Será porque el nombre original del protagonista, Rockman, incluye rock, piedra, en su nombre? Elec Man es débil al Arma Especial de Cut Man. Ice Man es especialmente vulnerable al Arma Especial de Elec Man. Al contrario de lo que se pudiera pensar, el arma de Fire Man no le hace mucho daño. Fire Man es especialmente vulnerable al Arma Especial de Ice Man. Y Bomb Man es débil al Arma Especial de Fire Man.
Si Mega Man utiliza el Arma Especial de Cut Man contra Elec Man y es golpeado por un ataque eléctrico, rebota.
Es posible utilizar el Arma Especial de Ice Man para congelar chorros de fuego que pueden ser utilizados como plataforma.
Existe un truco que permite derrotar a los enemigos más fácilmente: justo cuando un disparo impacta contra un enemigo, hay que presionar el botón SELECT, que pausa el juego sin que aparezca el menú de selección de armas. El parpadeo que indica el momento de invencibilidad del enemigo tras sufrir daño no se detiene, por lo que es posible esperar a que deje de parpadear, presionar SELECT de nuevo para reanudar el juego, y que el mismo disparo vuelva a hacer daño al enemigo. Este truco funciona especialmente bien con el Arma Especial de Elec Man.
El nombre japonés de Bomb Man es, literalmente, Bomberman, como el popular personaje creado por Hudson Soft. Parece que han querido EXPLOTAR su idea…
La copia de Mega Man utiliza las mismas rutinas de programación de Elec Man, por lo que es posible reconocer su patrón de movimientos.
El objeto que restablece por completo la vitalidad y energía de las armas especiales de Mega Man es conocido como Yashichi, y se trata de un símbolo que ha aparecido en varios juegos de Capcom.
El tema del nivel de Elec Man guarda un parecido notable con el tema Faithfully de la banda Journey. La compositora Manami Matsumae ha declarado que no conocía el tema de Journey y que no se le ocurriría plagiar una canción, pero reconoce que se parecen. Parece que ha sido una coincidencia.
En el anuncio de televisión del juego en Japón, Rockman utiliza contra los Robot Masters armas especiales que no son las más recomendables. No te creas todo lo que dice la publicidad…
Vuelve la sección GLITCHTENDATOS con un nuevo glitch: en el nivel de Ice Man, al saltar sobre esta plataforma y presionar izquierda y derecha rápidamente, se produce un glitch que puede provocar todo tipo de errores… incluso reiniciar el juego.
En la versión lanzada en Europa, los efectos de sonido al disparar y aterrizar son diferentes a los de las versiones lanzadas en Japón y América.
Nintendato extra
Lla primera entrega de Mega Man ha recibido varios remakes para distintas plataformas: Mega Man: The Wily Wars para Mega Drive o Genesis, un recopilatorio de Mega Man, Mega Man 2 y Mega Man 3 con un apartado audiovisual mejorado. Rockman Complete Works, una serie de adaptaciones a PlayStation de las primeras entregas, con algunas mejoras. Mega Man Powered Up para PSP, con modelados 3D, un estilo chibi, dos nuevos Robot Masters: Time Man y Oil Man y hasta un editor de niveles. No estaría nada mal que Capcom hiciera un Mega Maker.