Curiosidades de Sonic Generations

7–11 minutos

Historia y desarrollo

Sonic Generations es una celebración de los veinte años de Sonic con la que SEGA pretendía unir tanto a los fans de los juegos clásicos como a los del Sonic moderno utilizando como pegamento… la nostalgia. La historia de Sonic Generations comenzó en 2008, cuando Takashi Iizuka se dio cuenta de que SEGA no tenía planeado un juego para el aniversario especial que Sonic celebraría en 2011: veinte años. Iizuka propuso a SEGA realizar un juego homenaje, y la propuesta fue aprobada. SEGA realizó encuestas internas preguntando a sus empleados por sus fases favoritas de la serie Sonic, a lo que siguió una encuesta en la página oficial de Sonic en Facebook en 2009, preguntando a la comunidad por sus niveles favoritos de la serie. Nadie sospechaba que iba a ser usada para un juego de celebración…

En 2010 ya existían rumores sobre un juego titulado Sonic Anniversary, que celebraría el aniversario de Sonic remasterizando niveles de toda la serie. Finalmente, en abril de 2011, SEGA confirmó oficialmente Sonic Generations como una aventura que incluiría fases y melodías de las principales aventuras de Sonic desde 1991. El argumento parte de la aparición de agujeros temporales que provocan que Sonic se encuentre con su yo del pasado, justificando así la presencia de dos versiones jugables de Sonic: el Sonic clásico, una representación del Sonic original de Naoto Ohshima algo dulcificada, que no puede hablar y recorre fases de desplazamiento lateral, y el Sonic moderno, que mantiene las habilidades de las últimas entregas, como el turbo y el ataque teledirigido, y recorre fases en 3D. Tampoco faltan versiones clásicas de Tails y el Dr. Eggman.

SEGA publicó una demo del juego para PlayStation Network y Xbox Live el 23 de junio de 2011, exactamente el día en el que se cumplían 20 años del lanzamiento de Sonic the Hedgehog.

Sonic Generations fue lanzado a finales de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 y posteriormente en PC. En Japón, el título del juego es Sonic Generations: Shiro no Jikuu, subtítulo que se puede traducir como “el espacio-tiempo blanco”. Es el primer juego de Sonic doblado al español. Sonic Generations también salió para Nintendo 3DS, con una versión exclusiva con fases de desplazamiento lateral. Fue desarrollada por Dimps, responsables de Sonic Advance y Sonic Rush. La selección de fases es diferente a la de la versión principal, e incluye fases como Mushroom Hill de Sonic & Knuckles, Emerald Coast de Sonic Adventure y Water Palace de Sonic Rush. Sonic Generations es el primer juego de la serie que puede ser jugado en 3D estereoscópicas. Hace falta una televisión y unas gafas compatibles para las versiones de sobremesa… pero no en Nintendo 3DS. Sonic Generations fue recibido con entusiasmo, atrayendo a seguidores que habían abandonado al erizo tras varias generaciones y DEGENERACIONES. Y el Sonic clásico regresó para quedarse en la serie.

Curiosidades y secretos

Si el Sonic clásico no se mueve durante unos segundos, empieza a realizar distintas animaciones procedentes de juegos anteriores.

Esta pose del Sonic moderno al realizar acrobacias aéreas es una referencia a su pose en la portada original de Sonic Adventure para Dreamcast. 

Las poses de Sonic al finalizar las fases con ciertas notas hacen referencia al arte de las portadas de entregas anteriores.

Existe un secreto en la Sala de colecciones: al mantener presionado el botón atrás o Vista en Xbox o Select en PlayStation 3, aparece un agujero que lleva a una sala oculta: la Sala de estatuillas. En ella, es posible introducir ciertas contraseñas numéricas para obtener hasta un total de 55 estatuillas de todo tipo de personajes y elementos de la serie. Originalmente, las contraseñas estaban incluídas en ciertos productos de merchandising del juego.    

En la tienda de habilidades de Omochao, hay unas marionetas de Chao como la del vendedor ambulante Wentos de Sonic Unleashed. También aparece la cabeza de un tótem de Green Hill.

El tema musical de la tienda de habilidades es una versión del tema de resultados del modo multijugador de Sonic the Hedgehog 2.

El tema del menú de opciones es una versión del tema de selección de personaje de Sonic Heroes.

En Green Hill hay secciones que hacen referencia a Emerald Hill Zone de Sonic the Hedgehog 2. 

Después de rescatar a Tails, Sonic menciona que Green Hill le resultaba familiar… pero Tails afirma que no le suena de nada. Una referencia a que Tails no estaba presente en la primera aventura de Sonic.

Sonic hace una referencia a dos de sus aventuras anteriores: Sonic y los Anillos Secretos y Sonic Colors.

Si Sonic se queda un tiempo parado junto a Tails sin hablar con él frente a Green Hill, Tails bosteza, como hacía en Sonic the Hedgehog 2.

Los toboganes acuáticos del Acto 1 de Chemical Plant recuerdan a los de Labyrinth Zone de Sonic the Hedgehog y Oil Ocean Zone de Sonic the Hedgehog 2. El tobogán acuático del Acto 2 recuerda al de Lost World de Sonic Adventure o Cannon’s Core de Sonic Adventure 2.

Tails menciona que el líquido rosa de Chemical Plant le pone de los nervios… es posible que esté recordando esta infame sección de Chemical Plant Zone en Sonic the Hedgehog 2.

En el Desafío 3 del Acto 2 de Chemical Plant, Amy utiliza el martillo para provocar un supersalto, que aparecía en Sonic Advance 3.

Al rescatar a Knuckles, se alegra de recuperar su santuario, una referencia al fatídico destino de Sky Sanctuary en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.

En la puerta de la fase Sky Sanctuary, hay árboles en los que crecen uvas. Un guiño a que las uvas son la comida favorita de de Knuckles según el manual de instrucciones de Sonic the Hedgehog 3.

Estas plataformas del Acto 1 de Sky Sanctuary aparecieron en Marble Garden Zone de Sonic the Hedgehog 3. El camino que lleva al panel de meta  del Acto 1 es muy similar al final del acto en Sonic & Knuckles.

Al inicio del Acto 2 de Sky Sanctuary hay un círculo de paneles de cristal que recuerdan a la marca del guante de Silver.

Las zonas interiores del Acto 2 de Sky Sanctuary recuerdan a Hidden Palace Zone de Sonic & Knuckles.

Desde Sky Sanctuary es posible divisar el Death Egg en el horizonte, como sucedía en Sonic & Knuckles.

Casino Night es un contenido descargable basado en Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2. El objetivo de la fase es conseguir la máxima puntuación posible en el pinball. En Casino Night hay un cameo de Big the Cat.

En Speed Highway hay señales de tráfico con varias referencias a otros personajes y lugares de la serie.

Los carteles de la película Chao in Space: The Search for Tikal hacen referencia a los que aparecían en Sonic Adventure, con guiño a Tikal. En la parte inferior es posible leer los nombres de múltiples personajes… escritos incorrectamente.

En City Escape hay carteles de Se Busca en los que aparece Fang the Sniper de Sonic the Hedgehog Triple Trouble, conocido como Nack the Weasel en la versión internacional del juego para para Game Gear. También aparecen Bean the Dynamite y Bark the Polar Bear, personajes originarios del juego para recreativas Sonic the Fighters.

En City Escape también hay carteles en los que aparecen Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel, personajes originarios del arcade SegaSonic the Hedgehog. El cartel indica que están “desaparecidos desde 1993”, en referencia al año de publicación de SegaSonic the Hedgehog. Aunque lo cierto es que Mighty sí volvió a aparecer después de ese año: en Knuckles’ Chaotix, publicado en 1995. 

En City Escape se anuncia la Agencia de Detectives Chaotix, formada por Vector the Crocodile, Espio the Chameleon y Charmy Bee, como se pudo ver en Sonic Heroes. También hay anuncios con varias referencias a otros personajes.

También hay carteles de la película Chao in Space 2, que ya aparecían en Sonic Adventure 2.

El tema musical que suena en el Acto 1 de City Escape está basado en la melodía de Endless Mine de Sonic the Hedgehog 3.

La colocación de ciertos barriles de City Escape parece basada en la de los que aparecían en Spring Yard Zone.

La escena previa al combate contra Shadow hace referencia a la secuencia de introducción de Sonic Adventure 2: Battle.

Shadow guarda la cuarta Chaos Emerald, algo que recuerda a una infame frase de Shadow the Hedgehog…

Seaside Hill incluye elementos de Ocean Palace de Sonic Heroes. En el Acto 2, el tema musical está basado en el de Ocean Palace.

El Acto 1 de Seaside Hill incluye elementos de Labyrinth Zone del Sonic the Hedgehog original. También hay elementos recuperados de Hydrocity Zone de Sonic the Hedgehog 3. 

Esta zona secreta del Acto 1 de Seaside Hill con un Ring Estrella Roja hace referencia a la zona de la estatua escondida de Wacky Workbench de Sonic CD.

En Crisis City es posible ver un cartel oxidado de la película Chao in Space III.

Esta rampa en vertical del Acto 1 de Crisis City recuerda a la de Palmtree Panic en el presente en Sonic CD.

En Rooftop Run es posible ver las banderas de las distintos países de Sonic Unleashed. También es posible ver lugares emblemáticos de Spagonia, como la universidad.

En el Acto 1 de Rooftop Run, Sonic puede usar barriles contra los enemigos, un guiño a la fase nocturna de Rooftop Run en Sonic Unleashed. También hay góndolas como las de Hill Top Zone en Sonic the Hedgehog 2.

La aparición repentina de Flying Battery Zone de Sonic & Knuckles en Rooftop Run hace referencia a su aparición en la primera zona de Sonic the Hedgehog 3.

Las sierras de Planet Wisp están basadas en las que aparecían en Scrap Brain Zone del Sonic the Hedgehog original.

En el desafío de devolver las notas a Vector, el cocodrilo se encuentra sobre un escenario con un teclado… una referencia a este boceto conceptual del Sonic the Hedgehog original.

Los desafíos en los que hay que evitar que el panel de meta caiga al suelo son una referencia a Sonic 3 & Knuckles.

Tails se refiere al Dr. Eggman como Dr. Robotnik, una referencia al nombre por el que era conocido el archienemigo de Sonic fuera de Japón hasta Sonic Adventure. 

El inicio del tema musical de los créditos hace referencia al tema de los créditos del primer Sonic the Hedgehog.

Nintendato extra

Al final de los créditos, se escuchan unas voces en inglés que dicen “Feliz cumpleaños, Sonic”. Proceden del evento oficial Sonic Boom, celebrado en Los Angeles en 2011. SEGA pidió a los asistentes que desearan feliz cumpleaños a Sonic… y esas voces fueron grabadas e incluidas en su siguiente juego.

Fuentes y enlaces de interés