Curiosidades de Sonic Colors Ultimate

6–10 minutos

Sonic Colors despierta todo tipo de reacciones en la comunidad del erizo. Hay quien lo ve todo de color ROSA, y quien no para de PONER VERDE al juego. Para gustos, COLORES. El caso es que Sonic siempre acaba metido en MARRONES. Y te vas a poner MORADO de datos interesantes sobre su historia y desarrollo. También repasaremos curiosidades y secretos para los más AWISPADOS y las principales diferencias entre la versión original para Wii y la versión remasterizada Ultimate, y si el resto de versiones le SACAN LOS COLORES a la versión para Nintendo Switch. Te doy la bienvenida al parque de atracciones de Nintendatos: hoy, curiosidades de Sonic Colors Ultimate.

Historia y desarrollo

Sonic Colors salió a la venta originalmente en 2010 para Wii. El erizo ya había protagonizado varias aventuras en la revolucionaria consola de Nintendo, como Sonic y los Anillos Secretos,  Sonic y el caballero negro y Sonic Unleashed. Con Sonic Colors, el equipo de desarrollo había tomado nota de las críticas y comentarios de la comunidad y tomaron la decisión de centrarse en Sonic, sin introducir otros personajes jugables o características que buscasen aprovechar el sensor de movimiento. Todo el juego estaría protagonizado por Sonic, pero se añadiría variedad gracias a los nuevos poderes de color, habilidades que le proporcionan unas nuevas criaturas alienígenas llamadas wisps.

Mario había saltado al espacio en Wii con Super Mario Galaxy, y no tardaron en surgir comentarios sobre la posible “inspiración” del Sonic Team en el clásico moderno del fontanero al ambientar Sonic Colors en el espacio exterior. Pero Takashi Iizuka, productor de Sonic Colors, ha revelado que se debe a que el Increíble Parque de Atracciones Interestelar de Eggman es tan ridículamente grande que no cabría en un solo planeta, por lo que sólo podía estar en el espacio. Iizuka sí ha reconocido que introdujeron ciertos cambios en el diseño de juego con la intención de que fuera más disfrutable para los fans de Mario, teniendo en cuenta que se lanzaba en una consola de Nintendo.

Sonic Colors tiene un título ligeramente diferente dependiendo de la región: en la versión lanzada en Europa, el juego se titula Sonic Colours, con la palabra Colours en inglés británico, que incluye la letra U. Una diferencia sutil, pero que explica por qué habrás leído el título de ambas maneras.

Curiosidades y secretos

En la pantalla de título, es posible mover la cámara con la palanca y ver a los personajes desde otro punto de vista.

Cuando Tails utiliza su dispositivo traductor portátil para intentar entender a Yacker, dice que se llama “Parlanchín”. Esto se debe a que el nombre de Yacker viene de “Yack”, expresión coloquial en inglés que significa hablar sin control, de la que deriva “Yacker”, que se puede traducir como charlatán o parlanchín.

Sweet Mountain muestra varias similitudes con Savannah Citadel de Sonic Unleashed. Una de las más notables es la gigantesca hamburguesa del acto 2, referencia al árbol gigante de Sonic Unleashed.

El tema musical de la pantalla de selección de acto de Sweet Mountain incluye un segmento basado en el tema de Red Mountain de Sonic Adventure.

El nombre de Starlight Carnival recuerda a Star Light Zone del primer Sonic the Hedgehog.

Aquarium Park combina la arquitectura del Japón feudal con la ambientación submarina. Probablemente toma inspiración del Ryūgū-jō, palacio submarino de Ryūjin, el dios dragón del mar según el sintoísmo.

Asteroid Coaster toma inspiración de Eggmanland de Sonic Unleashed, y reutiliza ideas como las plataformas cuadradas que salen del fondo en las zonas en dos dimensiones.

El tema musical del acto 1 de Asteroid Coaster recuerda al de Sky Deck de Sonic Adventure.

Uno de los avisos por megafonía de Eggman parece un guiño a la advertencia que aparecía en la serie de animación Happy Tree Friends. Casualmente, Sonic Colors y Happy Tree Friends comparten guionistas: Ken Pontac y Warren Graff.

La señal de advertencia que aparece cuando hay cerca un abismo sin fondo hace referencia al primer Sonic the Hedgehog.

En ciertas zonas de paso lateral aparecen los Moto Bug, el primer tipo de enemigos a los que Sonic se enfrentaba en el Sonic the Hedgehog original.

Las cápsulas en las que Eggman mantiene encerrados a los wisps que aparecen en algunos actos hacen referencia a las que encerraban a los animales en entregas anteriores.

El nombre de Orbot podría estar basado en VectorMan para Mega Drive, Genesis en América, en el que el protagonista es de un tipo de robots denominado “orbot”.

La canción que canta Orbot cuando cambia el chip de voz de Cubot es una canción tradicional llamada Dem Bones. Se aprecia mejor en inglés. En la versión lanzada en Japón, los efectos del chip de voz de Cubot son diferentes: por ejemplo, no empieza a hablar como un vaquero, sino como un ninja, y la voz pirata es una voz de sumo.

En esta escena, en la pantalla del dispositivo traductor portátil de Tails aparecen unos dígitos que, se corresponden en sistema hexadecimal con la frase en inglés “If you can read this, you’re a geek!, que se puede traducir como “Si puedes leer esto, eres un friki de la tecnología”.

Cuando el arma de control mental de Eggman explota, un rayo golpea la luna, una referencia a este momento de Sonic Adventure 2.

Al obtener Rings Estrella Roja, se desbloquean los actos del Sonic Simulator de Eggman en Game Land. Al superar los 3 actos de cada zona, Sonic obtiene una Chaos Emerald. Al reunir las 7, se desbloquea el modo Super Sonic. Es necesario activarlo en el satélite de opciones, y permite que Sonic se transforme al reunir 50 Rings. En el modo Super Sonic no es posible usar el poder de los wisps, por lo que se introducen pequeños cambios como muelles extra para permitir que Super Sonic pueda alcanzar ciertas zonas que requerían los poderes de los wisps. En el acto 3 de Asteroid Coaster, aparece un muelle al principio que permite que superar el nivel en unos pocos segundos. Curiosamente, cuando Super Sonic se sube a la montaña rusa de Asteroid Coaster, pierde su transformación. 

El diseño de niveles de Game Land está basado en el de varias zonas del primer Sonic the Hedgehog. El diseño del Acto 1-1 have referencia al del Acto 1 de Green Hill Zone. El acto 2-1 está inspirado en el acto 1 de Marble Zone. Estas plataformas del acto 3-2 parecen basadas en las de Scrap Brain Zone. El diseño del acto 4-1, rinde homenaje al del acto 1 de Spring Yard Zone.

El tema musical de Sonic Simulator es una versión del tema del Dr. Eggman de Sonic the Hedgehog (2006).

En la secuencia final del juego, es posible ver tipos de wisps que no aparecen en el juego, como el wisp violeta y el wisp rojo, que sí aparecían en la versión para Nintendo DS de Sonic Colors.

Diferencias entre versiones

Sonic Colors Ultimate incluye un tipo de wisp que no estaba presente en el juego original: el wisp jade, que apareció por primera vez en Team Sonic Racing. El wisp jade permite adoptar la forma fantasma, para volar y atravesar objetos sólidos y acceder a puntos de fantasma que permiten alcanzar caminos secretos.

La versión Ultimate elimina completamente el clásico sistema de vidas extra. En su lugar introduce un nuevo objeto con forma de cabeza de Tails. Al obtener un icono de Tails, el zorro salva a Sonic si se cae, y le deja en un lugar seguro conservando todos los Rings. Para sustitiuir las vidas extra, se incluye un ítem que proporciona 100 Rings e invencibilidad.

También se introduce un nuevo objeto: las fichas del parque, que permiten desbloquear objetos de personalización en el satélite de opciones. Uno de los cosméticos extra es el turbo de la película de Sonic.

Otra novedad son los Duelos rival, que se desbloquean al reunir 15 Rings Estrella Roja en cada zona, y enfrentan a Sonic a carreras contra Metal Sonic.

El ataque teledirigido también incluye una nueva mecánica que permite recuperar el indicador de turbo al hacer coincidir el ataque cuando la retícula pasa por un punto concreto.

La banda sonora original ha sido remezclada. En los primeros actos de cada zona se incluyen nuevas versiones, mientras que en los últimos se escuchan los temas originales.

También hay cambios menores, como el nombre de los Rings Especiales, que pasan a llamarse Rings Estrella Roja como en entregas posteriores, o el indicador de peligro por caída al vacío, que pasa a tener el aspecto de juegos como Sonic Generations.

Sonic Colors Ultimate Nintendo Switch va a 30 frames por segundo, en lugar a los 60 del resto de versiones. SEGA ha anunciado que habrá actualizaciones, pero la diferencia es patente, aunque el juego sigue siendo disfrutable en cualquier versión.

Nintendato extra

En los datos del juego aparece un aviso de megafonía de Eggman que menciona un vehículo de matrícula 1NOM155. Se trata de la matrícula de Axel de un clásico arcade de SEGA: Crazy Taxi.

Fuentes y enlaces de interés